Temporada 2026-2027 · King's Soccer League
Este reglamento reúne las reglas establecidas de la liga, las modificaciones adoptadas durante la temporada y el Artículo 26 sobre partidos abandonados por agresión mutua. Está organizado en ocho secciones y veintiséis artículos numerados.
Sección 1 · Artículos 1 al 10
Cada equipo juega con un máximo de once jugadores en el campo. Se requiere un mínimo de siete jugadores para iniciar y para continuar un partido.
El partido comienza dentro de los cinco minutos siguientes al primer llamado del árbitro. El equipo que no pueda presentar siete jugadores en el primer llamado tiene hasta quince minutos desde ese mismo llamado para hacerlo. Los dos periodos no se suman.
La posesión inicial y la elección de campo se deciden por sorteo con moneda o por acuerdo entre los capitanes.
El equipo que no presente siete jugadores al terminar los quince minutos de tolerancia, o que quede con menos de siete jugadores durante el partido y no pueda continuar, pierde el partido. Al equipo contrario se le otorga un resultado de 2-0.
Los partidos duran noventa minutos en dos tiempos de cuarenta y cinco minutos, con un descanso de diez minutos.
En las rondas de temporada regular no hay tiempo extra y el empate se mantiene.
Los partidos de liguilla que terminen empatados continúan con dos periodos extra de diez minutos. Si persiste el empate, cada equipo cobra cinco penales. Si el marcador sigue empatado tras cinco penales por equipo, la tanda continúa con penales de muerte súbita, uno por equipo en cada ronda, hasta que un equipo anote y el otro no.
El portero no puede ser sustituido durante la tanda de penales.
Cada equipo cuenta con cinco oportunidades de sustitución por partido y puede cambiar cualquier número de jugadores en cada oportunidad. Las sustituciones hechas en el descanso no cuentan dentro de las cinco oportunidades.
Toda sustitución requiere la autorización del árbitro. El jugador que entra lo hace por la línea de medio campo después de que el jugador sustituido haya salido del campo.
En KSL no se aplica la regla del fuera de lugar.
Los saques de banda se ejecutan desde el punto por donde el balón cruzó la línea lateral.
No se conceden penales por faltas cometidas durante el juego normal; las tandas de penales de la liguilla según el Artículo 5 siguen permitidas.
La falta cometida a diez yardas o menos de la línea de gol se sanciona con el tiro libre directo especial de KSL. Si la falta ocurre a menos de diez yardas, el balón se aleja hasta las diez yardas de la línea de gol, alineado con el lugar de la falta; si la falta ocurre exactamente a diez yardas de la línea de gol, el balón permanece en el lugar de la falta.
El tiro es directo: se puede anotar sin que otro jugador toque el balón. Tres jugadores defensores y el portero pueden colocarse sobre la línea de gol. Todos los demás jugadores deben mantenerse apartados y no pueden interferir con la ejecución del tiro.
Las faltas cometidas a más de diez yardas de la línea de gol siguen las reglas normales del tiro libre.
Los jugadores usan el uniforme correcto de su equipo con número visible y tacos de fútbol. No se permiten joyas, yesos ni ningún accesorio que el árbitro considere peligroso. El árbitro decide si el equipamiento de un jugador es aceptable.
El árbitro tiene plena autoridad sobre las decisiones del partido, incluidas las tarjetas, el control del tiempo, la validez de los goles, las detenciones, la suspensión y el abandono del partido. Sus decisiones sobre hechos de juego son definitivas.
El informe arbitral es el registro principal del partido y la base de la revisión por parte de la liga.
Sección 2 · Artículos 11 al 15
Un equipo puede inscribir un máximo de veintidós jugadores por temporada.
La plantilla oficial del equipo es la publicada en el sitio web de la liga. Cada jugador aprobado cuenta con el carnet de jugador emitido a través del sitio, verificable por su código.
Todo jugador completa el proceso de inscripción de la liga en el sitio web oficial, incluidos el acuerdo de participación y la cuota correspondiente. Un jugador solo puede participar cuando la liga ha aprobado su inscripción y aparece como activo en la plantilla de su equipo.
El equipo que alinee a un jugador inelegible pierde el partido con un marcador administrativo de 2-0 a favor del equipo contrario. Esta sanción se impone únicamente después de que la Administración de KSL haya revisado el caso y verificado la inelegibilidad; una simple acusación no genera sanción.
Los jugadores de catorce a diecisiete años solo pueden participar con la autorización de su padre, madre o tutor legal, otorgada mediante el acuerdo de participación para menores de la liga. Los menores de catorce años no son elegibles.
Las inscripciones de nuevos jugadores y las transferencias entre equipos se cierran al inicio de la Ronda 2. A partir de ese momento no se agrega ningún jugador nuevo ni ningún jugador cambia de equipo durante el resto de la temporada.
Las excepciones requieren la aprobación por escrito de la Administración de KSL, se conceden a su discreción y nunca son automáticas.
La cuota de participación es de diez dólares por jugador por ronda, pagada por los canales oficiales de la liga.
El jugador con una cuota pendiente de la ronda en curso no es elegible hasta que la liga registre el pago, salvo cuando la liga haya aprobado el cobro a través del representante del equipo según sus procedimientos de facturación.
Sección 3 · Artículos 16 al 20
Están prohibidos, antes, durante y después del partido, la agresión física intencional, incluidas las patadas o golpes a otra persona, las peleas, las amenazas graves y el abuso verbal grave, incluidos los insultos dirigidos a jugadores, oficiales, representantes o espectadores.
Esta conducta constituye falta grave para los efectos de este reglamento y se distingue de las infracciones deportivas ordinarias.
El capitán y el entrenador de cada equipo son responsables de ayudar a calmar los desacuerdos dentro y fuera del campo.
Solo el capitán puede dirigirse al árbitro para cuestionar una decisión, y debe hacerlo con respeto. Los demás jugadores y oficiales del equipo no pueden confrontar al árbitro.
El jugador que recibe tarjeta amarilla sale del campo durante cinco minutos y no puede ser reemplazado en ese tiempo. El equipo juega con un jugador menos durante esos cinco minutos.
El jugador que recibe tarjeta amarilla sale del campo durante cinco minutos sin reemplazo, según el Artículo 18.
Además, el jugador que acumule tres tarjetas amarillas durante una temporada recibirá automáticamente una suspensión de un partido. Se aplicará otra suspensión de un partido al acumular seis, nueve y cada múltiplo posterior de tres tarjetas amarillas durante esa temporada.
Una falta calificada es una tarjeta roja por agresión física intencional, pelea, amenazas graves o abuso verbal grave, confirmada por la Administración de KSL tras revisar el informe arbitral. Las rojas ordinarias, las faltas deportivas y las expulsiones por doble amarilla no constituyen automáticamente una falta disciplinaria grave acumulada.
Las faltas acumuladas se mantienen entre temporadas y no caducan ni se reinician de forma automática.
El jugador puede presentar una apelación por escrito dentro de los siete días siguientes a la notificación de una falta acumulada. La Administración de KSL revisa el informe arbitral y la evidencia disponible y emite una decisión por escrito.
El jugador expulsado tras una tercera falta calificada puede solicitar su reincorporación después de cumplir una temporada completa fuera de la liga. La reincorporación es discrecional, requiere la aprobación por escrito de la Administración de KSL y nunca está garantizada.
Sección 4 · Artículo 21
Cada equipo designa un representante, responsable de la conducta de sus espectadores y aficionados. Las sanciones de este artículo son medidas de responsabilidad del equipo impuestas por la conducta de los espectadores; no son faltas disciplinarias personales ni generan historial personal de suspensiones.
Las tarjetas mostradas por este artículo no cuentan en la acumulación personal de tarjetas, el historial de suspensiones ni las faltas disciplinarias graves acumuladas de quien las recibe. La falta personal debe establecerse de forma independiente antes de asignar cualquier sanción personal.
Sección 5 · Artículos 22 al 23
La temporada consta de dos rondas de temporada regular. Con ocho equipos, cada ronda tiene siete jornadas. La victoria otorga tres puntos, el empate uno y la derrota cero.
Los equipos se clasifican por puntos de liga. Los equipos empatados en puntos de liga se separan por los siguientes criterios, aplicados en orden:
El Fair Play es la puntuación disciplinaria calculada en el sitio web: un punto por cada tarjeta amarilla y dos por cada tarjeta roja registradas a los jugadores del equipo durante la temporada.
Cuando tres o más equipos siguen empatados en la etapa de resultados entre ellos, se elabora una tabla reducida únicamente con los partidos entre esos equipos, ordenada por puntos obtenidos en esos partidos, luego diferencia de goles en esos partidos y luego goles a favor en esos partidos. Todo empate que persista tras la tabla reducida se resuelve por sorteo administrado por KSL.
Los cuatro primeros equipos de la tabla acumulada al terminar la Ronda 2 avanzan a la liguilla. El primero juega contra el cuarto y el segundo contra el tercero. Los ganadores avanzan a la final. El Artículo 5 se aplica a los partidos de liguilla empatados.
No hay partido por el tercer lugar de forma automática; KSL puede organizarlo únicamente si lo anuncia antes de que comience la liguilla.
Sección 6 · Artículo 24
La liga reconoce un Rey del Partido en cada partido, un máximo goleador semanal y el Trofeo Pichichi de la temporada, otorgado al jugador con más goles acumulados hasta el final de la Ronda 2.
Sección 7 · Artículo 25
El equipo que necesite reprogramar un partido por un motivo que no sea de emergencia presenta su solicitud a KSL con al menos siete días de anticipación a la fecha programada. El aviso oportuno no garantiza la aprobación. La Administración de KSL tiene la autoridad final para aprobar o negar cualquier solicitud de reprogramación.
Las emergencias, el clima, las condiciones inseguras del campo, las cuestiones de salud y seguridad y otras circunstancias excepcionales pueden justificar un aviso con menor anticipación. KSL determina la fecha de todo partido reprogramado.
El equipo que no se presenta a un partido programado al terminar los quince minutos de tolerancia del Artículo 2 pierde el partido con un marcador administrativo de 2-0, registrado como inasistencia. El equipo que se presenta pero no puede alinear el mínimo de siete jugadores se trata según el Artículo 3, registrado como falta de jugadores. Ambas circunstancias se documentan por separado en los registros de la liga.
Sección 8 · Artículo 26
La Administración de KSL es la única autoridad para adoptar, interpretar y modificar este reglamento. Los representantes de los equipos son notificados de las reglas adoptadas.